Opis igre: "Keep the monkey in the air try to beat your old high scores!This is a very simple game that anyone can play. All you need to do is click on the monkey to make him ""jump"". Keep him in the ai"
Monkey Keepy Ups: "Keep the monkey in the air try to beat your old high scores!This is a very simple game that anyone can play. All you need to do is click on the monkey to make him ""jump"". Keep him in the ai"
Igre podobne igri Monkey Keepy Ups
Monkey Mayhem The monkey is causing trouble again! Help Gilligan use his slingshot to knock the items out of the m
Kick Ups A much more challenging version of Keep Ups.
Monkey Cliff Diving Make the monkeys dive off of a cliff without killing themselves.
Monkey Curling Play the sport Curling with three monkeys.
Monkey Keepy Ups "Keep the monkey in the air try to beat your old high scores!This is a very simple game that anyone can play. All you need to do is click on the monkey to make him ""jump"". Keep him in the ai"
Robot Monkey City Interact with the monkeys on jetpacks hit them with signs throw hover cars off the higway and more
Računalniške igre obstajajo precej dlje kot internet. Razvile so se v letih, ko je bilo računalništvo v povojih in ko se takratnim igralcem iger ni niti sanjalo o tem, kam bo razvoj pripeljal igranje iger. Definitino najboj popularne online igre do danes so igrice Super Mario Bros iz Nintenda. Opis igre Super Mario: ene izmed najpriljubnejših Nindendo iger Super Mario Bros? Na strani smo zbrali veliko zbirko različnih Mario iger. Seznam vseh Super Mario iger si lahko ogledate v posebnem Mario meniju.
Prvo resnično video igro pa so ustvarili programerji na MIT, ki so se poimenovali Tech Model Railroad Club. S prihodom novega računalnika na MIT se je pojavila ideja ustvariti program, ki bi izkoristil vse prednosti novega računalnika PDP-1. Pri ustvarjanju novega programa so prisotni Wayne Witanen, J. Martin Graetz in Steve Russell kot glavni programer. Razvijejo idejo o igri dveh vesoljskih ladij z omejeno količino goriva, ki bi se spoprijeli med seboj za prevlado v vesolju. Program postane igra Spacewar!, prva popolnoma interaktivna video igra na svetu.
V osemdesetih letih se je začelo z igro, imenovano PONG, nadaljevalo pa se je z arkadnimi igrami, ki so se kaj kmalu pojavile v skoraj vseh barih, pubih, gostilnah in lokalih z igrami. Naslednice slavnega PONG-a so bile igre, kot so Defender, Pac Man, Asteroids, Space Invaders, itd.. V gospodinjstvih pa so se začele pojavljati tekstovne in grafične pustolovščine,
kot je recimo igra Ultima z vsemi nadaljevanji. V teh letih se pojavijo nove produkcijske hiše,
ki izdelujejo igre (LucasArts, Psygnosis, Microprose), ki napovedujejo, da bodo obdržale
industrijo živo vse do naslednje dobe.
Začetke devetdesetih je zaznamovala igra, imenovana Doom, pojavile pa
so se nove in nove hiše z novimi radikalnimi idejami, kako izboljšati program igre, grafiko,
pripovedovanje zgodbe in seveda novi uporabniški vmesnik. Te hiše so bile Blue Sky
(Looking Glass), Bethesda, Origin, Bullfrog, Westwood, itd.. V začetku devetdesetih
računalnik ni bil več orodje računalniških frikov, svet je začel spoštovati igralce iger in
napovedi so bile, da bodo igre kmalu presegle zaslužke filmov. Pojavile so se nove in nove
igre Doom 2, Heretic, Hexen, Quake, Hexen 2, Quake 2, Heretic 2, Quake 3 Arena in druge.
Zato lahko trdim, da sta predvsem igri Doom in Quake na novo sprožili industrijo in
proizvodnjo izdelovanja računalniških igric.
Leto 2010 in naprej: Kaj lahko pričakujemo v prihodnjih letih? Izdelovalci nam obljubljajo popolno 3D
grafično vzdušje in že naslednja stopnja je lahko navidezna resničnost. Za nas, ki smo
preživeli porodne krče prvih iger, je napredek neverjeten. Lahko le čakamo nove in nove
izzive, ki nas čakajo.
Igranje preko interneta je svoj razcvet doživelo sredi devetdesetih let, začelo pa se je precej pred tem. Leta 1979 je na Univerzi v Essexu Roy Trubshaw napisal prvi program, imenovan MUD (Multi User Dungeon). To je na tekstu osnovani več igralski navidezni
svet, v katerega se lahko vklopijo ljudje in uporabljajo primitivni način komunikacije ter dela
z navideznimi objekti.
Prisotnih je 20 sob, obstaja pa 10 ukazov, s katerimi lahko vplivamo na navidezne predmete.
Ko Trubshaw zapusti Univerzo v Essexu, njegovo delo nadaljuje Richard Bartle, ki igro
nadgradi na osnovi MUDDL arhitekture. Aspekti igre se precej razširijo skupaj z 400 novimi sobami. Ko se je Univerza v Essexu leta 1980 povezala v
ARPAnet, so začeli zunanji igralci iz ZDA in drugih držav izrivati lokalne igralce in na koncu je
univerza prisiljena omejiti časovni dostop do igre, da bi s tem razbremenila celotno omrežje.
S pomočjo originalne kode študentje Essexa in ostalih univerz ustvarjajo nove in nove MUD
sisteme. MUD-i postanejo velikanska atrakcija med študenti in tako dokazujejo, da bo svet
igranja preko interneta le še naraščal. Licenco za MUD pa ima gigant CompuServe6, na čigar
strežnikih še vedno tečejo MUD programi.
Preko sistemov MUD pa se je med uporabniki interneta razširilo igranje tudi drugih iger, ki
podpirajo način igranja za več igralcev. Svoj pravi razcvet je igranje preko interneta doživelo
v poznih devetdesetih letih še posebej s pojavom iger, kot so Quake, Half Life in pa igre
serije Age Of Empires.